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实际攻速 = 攻击速度和冷却速度最大值

精英词条
分裂
再生 持续回血
吸血 攻击回血
治疗 周期群体回血
瘟疫 持续掉血
荆棘 反弹远程伤害
刺甲 反弹近战伤害
指挥 周围单位攻击+30%

专属：每次进阶获得随机 10%/20%/30%乘算属性(在10/20级提升)
专属: 取消被动伤害，保留治疗(也可能不处理这个)
将原本的两个宝石改成物品
抉择宝石：随机降低专属属性获得其他专属属性(10%收益)
重铸宝石：提升一项50%数值的属性给专属(50%收益)
调整宝石[速度]：将专属的攻击速度或者冷却速度 调整为随机属性(数值上限为50%)
调整宝石[伤害]：将专属的物理伤害或者魔法伤害 调整为随机属性(数值上限为50%)
调整宝石[输出]：将专属的普攻输出或者技能输出 调整为随机属性(数值上限为50%)

神秘商店 消耗杀敌购买道具 100秒刷新一次
限时挑战 消耗杀敌挑战boss获得木头和道具 商店100秒后消失，300秒刷新一次 和神秘商店互斥(暂定)

物品
添加增加每秒属性的宝石
添加英雄进阶挑战
提升英雄成长倍率 并且洗筋伐髓 修正成长缺少属性
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新手卡X3 

通用3卡组
输出    => 伤害，输出,速度
生存    => 护甲，减伤，回血
通用    => 多重，暴击，魔法



处理英雄效果
10级的选择英雄 获得英雄技能 并添加至少1套对应卡组到卡池(即英雄技能需要抽出来)
例子 恶魔猎手 连击：攻击速度提升至极限,维持3次攻击   连击卡组：连击次数+1 | 结束后再次开启连击 |连击期间增加物理伤害 | 连击期间增加魔法伤害 | 冷却期间攻击有概率降低冷却 | 单纯提升属性词条


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